虛擬現(xiàn)實電影興起是當(dāng)下文化領(lǐng)域的一大熱點。其重要性不僅源于技術(shù)的迅猛發(fā)展與市場的快速擴張,更在于它改變了電影的創(chuàng)作語言,并顛覆了觀眾與故事原本的關(guān)系。
傳統(tǒng)電影以銀幕確立審美邊界
要理解虛擬現(xiàn)實電影的技術(shù)特質(zhì)與美學(xué)特征,就得將其置于與傳統(tǒng)電影的比較中。
傳統(tǒng)電影的影像體系中,鏡頭的取景框嚴(yán)格限定了觀眾的視覺范圍。銀幕里上演的是創(chuàng)作者精心編碼的影像符號與意義系統(tǒng),內(nèi)容是線性的,不可逆的。觀眾始終停留在銀幕外,接受導(dǎo)演選擇呈現(xiàn)的內(nèi)容,不能踏入更無法操控那個被框定空間中的故事。他們潛意識里知道這是他人的故事,所以觀影時需要靜下心來,集中精力,通過情感投射與銀幕中的故事建立聯(lián)結(jié)。一旦劇情失去內(nèi)在吸引力或遭遇外界干擾,這份精心構(gòu)建的情感投射便容易中斷,人們隨時可能從敘事中抽離。這種審美上的距離感,是構(gòu)成傳統(tǒng)電影獨特魅力的基石。它既為觀眾筑起了一道安全的心理屏障,同時也確立了創(chuàng)作者在敘事中的絕對主導(dǎo)地位。
基于此,傳統(tǒng)電影發(fā)展出一套成熟的創(chuàng)作方法:創(chuàng)作者通過景別變化,不僅控制著拍攝對象之間的物理距離,也巧妙影響著觀眾與拍攝對象之間的心理距離,比如遠景、全景讓人感到疏離,特寫、近景讓人感到關(guān)切;利用焦點轉(zhuǎn)換引導(dǎo)視覺注意力,通過讓畫面中一部分區(qū)域清晰、其他區(qū)域模糊的“虛實對比”,引導(dǎo)觀眾“看這里”;借助鏡頭運動的推拉搖移,營造特定的心理節(jié)奏與情緒氛圍,比如快速搖移讓人感覺慌亂或興奮,平穩(wěn)橫移讓人覺得從容、莊重。
虛擬現(xiàn)實重構(gòu)影視敘事法則
相較而言,VR技術(shù)所帶來的是關(guān)乎敘事本體的改變。它解構(gòu)了電影的“框架”,將觀眾直接“空投”進敘事現(xiàn)場。當(dāng)觀眾戴上VR頭顯,銀幕的物理邊界消融了。虛擬現(xiàn)實電影的內(nèi)容充盈了整個視域,使人進入一個全沉浸、很難被外界打擾的感官環(huán)境。
在這個環(huán)境中,傳統(tǒng)電影里由取景框所界定的視覺范圍不復(fù)存在,取而代之的是一個可供自由探索的場景空間。轉(zhuǎn)換視角的主動權(quán)被移交給觀眾,他們通過頭部的轉(zhuǎn)動與身體的移動,自主決定看哪里、探索何處,通過主動地“東張西望”去發(fā)現(xiàn)并整合散落于環(huán)境中的敘事線索,最終在動態(tài)的觀察與體驗中自主拼湊出場景的細(xì)節(jié)與故事的全貌。正是這種高度的“具身體驗”,催生了前所未有的臨場感與心理代入,使觀眾從故事的“旁觀者”轉(zhuǎn)變?yōu)閿⑹碌摹坝H歷者”與“共創(chuàng)者”。
相應(yīng)地,創(chuàng)作者的職責(zé)也發(fā)生了轉(zhuǎn)變。他們的第一要務(wù)不再是講述,而是精心布置環(huán)境線索,以更符合人類自然探索本能的方式,“邀請”觀眾主動去發(fā)現(xiàn)、感知并最終共同完成故事的敘事。比如,創(chuàng)作者可以通過控制光線、色彩、物體的布局以及聲音的來源方向,讓重要的敘事元素自然地吸引觀眾的注意力。具體而言,當(dāng)觀眾在環(huán)境中自由轉(zhuǎn)動頭部時,一個突然亮起的物體、一段從特定方向傳來的低語,都能指引其發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵信息。再比如,可以更多地通過環(huán)境中的細(xì)節(jié)而不是人物本身的表演、臺詞來塑造人物,傳達情感。具體而言,一個角色的性格可以通過他房間內(nèi)的布置,如散落的書籍、墻上的海報來展現(xiàn);一段悲慘的往事可以通過場景中殘留的痕跡,如破損的墻壁、靜止的秋千來暗示,讓觀眾通過觀察這些細(xì)節(jié),自行理解故事情節(jié)與人物情感,從而產(chǎn)生更深刻、更個人化的情緒共鳴。再比如,創(chuàng)作者可以通過互動設(shè)計,像點擊一個物體、選擇一扇門,觸發(fā)后續(xù)劇情,賦予觀眾推動敘事的能力。觀眾的個人選擇直接影響了他們獲取信息的順序、角度,乃至最終對故事的理解和感受,其情感投入也因此變得更為強烈和直接。
在虛實互動之間尋找新的平衡
虛擬現(xiàn)實電影賦予觀眾主動權(quán)的新特性,若在設(shè)計與引導(dǎo)上處理不當(dāng),可能會讓藝術(shù)體驗“變味”。試想,當(dāng)你正為一個角色的命運感到心痛,沉浸于劇情營造的情緒中時,眼前突然出現(xiàn)一個閃爍的箭頭或高亮提示,催促你做出選擇或前往下一個區(qū)域,情感共鳴被瞬間打斷。觀看動機也很容易從“感受故事”滑向“完成任務(wù)”,使體驗變得更像解謎游戲,而非心靈之旅。尤其在當(dāng)下流行的虛擬現(xiàn)實大空間體驗中,這種問題更為突出。很多虛擬現(xiàn)實大空間都可以多人組隊參與,強烈的社交屬性進一步改變體驗的基調(diào)。隊員們實時交談、互相幫助,雖然增強了互動樂趣,但也容易讓一起玩耍、吐槽,完成團隊目標(biāo)成為所有人的關(guān)注焦點。這樣一來,作品原本希望營造的某種需要獨自品味、安靜思考的個人化審美情緒,比如孤獨感、疏離感等微妙心境,就很容易被熱鬧的協(xié)作氛圍所沖淡。
其實,類似的挑戰(zhàn)在沉浸式戲劇中同樣存在。但二者的關(guān)鍵區(qū)別在于,沉浸式戲劇擁有真實的演員。這些經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練的演員能夠根據(jù)觀眾的反應(yīng)進行即興表演,通過眼神交流、肢體接觸和臺詞應(yīng)對,與觀眾建立真實的情感連接。這種人與人之間不可預(yù)測的互動所產(chǎn)生的情感流動,往往比預(yù)設(shè)的程序交互更具感染力,能夠在很大程度上彌補甚至轉(zhuǎn)化那種機械的游戲感,將互動升華為真正的藝術(shù)體驗。相比之下,現(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實電影在互動層面仍面臨技術(shù)限制,虛擬角色尚無法真正理解人類復(fù)雜的情感與意圖,放映設(shè)備也無法快速生成合乎情理的新場景、新臺詞與新情節(jié)來回應(yīng)觀眾。更值得注意的是,在一些多人虛擬現(xiàn)實電影體驗中,一同觀看的同伴在視覺上沒有真實可辨的面容與身體,而只是一個模糊的人形輪廓,這使得人與人之間的真實情感交流同樣被技術(shù)所過濾和削弱。
從根本上說,要解決這一問題,有賴于人工智能、實時渲染等關(guān)鍵技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,以期創(chuàng)造出能真正“理解”觀眾并給予情感反饋的虛擬角色與環(huán)境。而在現(xiàn)有技術(shù)條件下,創(chuàng)作者亦可通過其他方式來削弱這種情感與審美的隔閡。例如,強化環(huán)境敘事與氛圍營造,以極具感染力的場景、燈光與聲音設(shè)計,讓觀眾在情感上自然而然地沉浸其中。設(shè)計非語言互動,巧妙利用手勢、凝視等更符合直覺的交互方式,維系敘事的連貫性與情感張力。還可以優(yōu)化多人觀看時的社交體驗,為虛擬化身注入更細(xì)膩的交互表現(xiàn)力。通過設(shè)計豐富的肢體動作、自然的微表情與生動的神態(tài)暗示,讓每位參與者的虛擬形象能傳遞真實情感,使團隊成為能產(chǎn)生情感共鳴的整體。這些手段雖不能完全替代真實的人際互動,卻能在技術(shù)邊界內(nèi),為觀眾搭建起一座通往故事世界的感性之橋。
虛擬現(xiàn)實電影的未來,正系于其在藝術(shù)自覺與技術(shù)革新之間找到獨特的平衡點。如果能讓觀眾的每一個互動都承載一定的情感重量與敘事意義,甚至成為故事里的角色,獲得參與其中、共同書寫的生命體驗,虛擬現(xiàn)實電影就能超越技術(shù)奇觀與娛樂功能的層面,建立起自身作為獨立藝術(shù)形式的美學(xué)體系與敘事范式。這或許正是虛擬現(xiàn)實電影所能帶來的,最深刻的影像革命。(作者:周鋒,系浙江樹人學(xué)院人文與外國語學(xué)院教授)